ถูกเนรเทศ: การสร้างเมืองเพื่อความอยู่รอดที่ฤดูกาลกำหนดชะตากรรมของเมืองของคุณ
ถูกเนรเทศ โดย Shining Rock Software วางกลุ่มนักเดินทางที่ถูกเนรเทศในป่าที่โหดร้ายซึ่งเป้าหมายคือการอยู่รอดของชุมชนมากกว่าการพิชิต เกมนี้ขอให้ผู้เล่นจัดการอาหาร ความอบอุ่น และสุขภาพผ่านวัฏจักรตามฤดูกาล วัฏจักรชีวิตของพลเมือง และเศรษฐกิจการแลกเปลี่ยนแทนสกุลเงิน อาคารส่วนใหญ่สามารถใช้ได้ตั้งแต่เริ่มต้น ทำให้การตั้งถิ่นฐานพัฒนาในลำดับใดก็ได้ แฟน ๆ ของการสร้างเมืองอย่างระมัดระวังและการจำลองการอยู่รอดที่ชอบการวางแผนที่ช้าและมีความเสี่ยงสูงจะพบกับความท้าทายในการจัดการที่มุ่งเน้นที่นี่
Banished เป็นเกมประเภทไหน?
Banished เป็นเกมสร้างเมืองเชิงกลยุทธ์ที่เน้นการอยู่รอดมากกว่าการขยายตัว โดยขอให้คุณนำกลุ่มผู้ถูกเนรเทศไปสู่การตั้งถิ่นฐานที่ทำงานได้ ไม่มีต้นไม้เทคโนโลยีหรือสกุลเงิน วงจรหลักคือการจัดสรรทรัพยากรและการบำรุงรักษา โดยที่พลเมืองแต่ละคนมีความสำคัญและการเก็บเกี่ยวที่ล้มเหลวหรือฤดูหนาวที่โหดร้ายสามารถทำให้เมืองล่มสลายได้ การออกแบบสร้างความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องเพราะการอยู่รอดขึ้นอยู่กับจังหวะตามธรรมชาติ ไม่ใช่การเผชิญหน้ากับศัตรู.
ฤดูกาลและกลไกประชากรมีผลต่อการเล่นอย่างไร?
เกมนี้เชื่อมโยงการทำงานประจำวันกับวงจรระยะยาว ทำให้การเก็บสต็อกและที่อยู่อาศัยเป็นเรื่องที่ต้องวางแผนอย่างสำคัญ ระบบหลัก รวมถึงการจัดการตามฤดูกาลและวงจรชีวิตของพลเมือง ซึ่งรวมกันทำให้คุณต้องวางแผนล่วงหน้าเป็นปี งานทั่วไป ได้แก่
- การเก็บเกี่ยวและการทำฟาร์มเพื่อรักษาสินค้าทางอาหาร
- การเก็บฟืนและเครื่องมือสำหรับฤดูหนาว
- การจัดการที่อยู่อาศัยเพื่อให้ผู้ใหญ่หนุ่มสามารถสร้างครัวเรือนใหม่ได้
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอสนับสนุนโทนเสียงที่สงบและมีบรรยากาศมากกว่าการแสดงออก ซึ่งผู้เล่นมักจะกล่าวถึงเมื่ออธิบายถึงความตึงเครียดของเกม ความต้องการทางเทคนิคมุ่งเป้าไปที่การตั้งค่าคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป Windows โดยมีสเปคขั้นต่ำเช่น CPU dual-core 2.0 GHz, RAM 512 MB และการ์ดกราฟิกที่รองรับ DirectX 9.0c สุนทรียศาสตร์ที่มุ่งเน้นของเกมสอดคล้องกับต้นกำเนิดจากนักพัฒนาคนเดียว ทำให้ประสบการณ์มีเสียงและการออกแบบที่สอดคล้องกัน.
อะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีกหลังจากเซสชั่นแรก?
ความสนใจในการเล่นซ้ำมาจากความท้าทายในการอยู่รอดและลำดับการสร้างที่เปิดกว้างของเกม ไม่ใช่เป้าหมายที่กำหนดไว้ นักพัฒนาปล่อยชุดโมดและชุมชนการสร้างโมดที่มีชีวิตชีวาผลิตการขยายขนาดใหญ่ เช่น โมดที่เพิ่มอาคารและทรัพยากร การเพิ่มเติมจากชุมชนเหล่านั้นขยายการเล่น ในขณะที่เกมพื้นฐานให้รางวัลกับการเล่นซ้ำเพราะจังหวะและการเลือกการตั้งถิ่นฐานของแต่ละแผนที่ผลิตโหมดความล้มเหลวที่แตกต่างกันและเรื่องราวที่เกิดขึ้นเอง.
โดยสรุปแล้ว เป็นการเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้วางแผนผู้ป่วยที่มีข้อควรระวังหนึ่งข้อ
Banished ได้รับชื่อเสียงในฐานะคลาสสิกที่มีความเข้มข้นสำหรับการออกแบบที่มุ่งเน้นและความตึงเครียดในการอยู่รอด ซึ่งสถานะนี้สะท้อนให้เห็นในความนิยมที่ดีมากของผู้เล่นบน Steam เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการจัดการทรัพยากรอย่างช้าๆ และมีความตั้งใจสูง นักวิจารณ์ชี้ให้เห็นถึงความหลากหลายที่จำกัดในช่วงท้ายเกมในตอนแรกว่าเป็นการแลกเปลี่ยน ดังนั้นผู้เล่นที่มองหาระบบในช่วงท้ายเกมที่กว้างขวางควรพิจารณาข้อนี้ก่อนที่จะมุ่งมั่นในระยะยาว.